PokerStrategy.com Home
Home
Magazine

 

Уважаемые пользователи!

 

PokerStrategy Magazine поздравляет вас с наступившим 2012 годом! Пусть в новом году сбудутся все ваши самые заветные мечты и все препятствия будут преодолеваться с лёгкостью!

 

Вы заметите, что зимний номер журнала PokerStrategy Magazine изменился, расширился, стал информативнее и интереснее! Отныне журнал состоит из двух частей – традиционного Конкурса на лучшую статью и целого ряда новых, постоянных рубрик, статьи для которых будут создавать модераторы, тренеры, оценщики рук, представители службы поддержки клиентов и менеджеры по сообществу. Увеличение объёма журнала привело к пополению рядов редакционной коллегии. Давайте поприветствуем Елену «ElenaPS» и Юлию «julijasmps» в их новой роли помощников главного редактора и пожелаем им успехов в этой новой, творческой работе!

 

О новых рубриках PokerStrategy Magazine:

 

«За кадром» – рубрика, из которой вы сможете узнать о событиях, происходящих в офисе PokerStrategy.com и русской команде.

 

«Мир покера» – в этой рубрике вы прочитаете о событиях в мире покера, прогнозах и развитии индустрии в целом.

 

«Интервью» – эксклюзивные интервью с известными пользователями русского комьюнити.

 

«Покер и высокие технологии» – мы расскажем вам о новом ПО, приложениях, устройствах, выполняющих различные задачи, поможем сориентироваться в мире технических новинок.

 

«На чемоданах» – рубрика о путешествиях по миру. Материал для каждой статьи предоставляется членами русской команды после интересной поездки.

 

«Фото-альбом» – интересные фотографии Гибралтара и других уголков планеты, сделанные членами нашей команды.

 

«Crème de la crème» – путеводитель по блюдам традиционной кухни различных стран.

 

«Кубик-рубик» – здесь вы можете скоротать время, решая интересные кроссворды, головоломки и квесты.

 

Новые статьи PokerStrategy Magazine №16 помогут нам выйти на новый уровень в математике покера, ознакомиться с термином «френдлиплей» и некоторыми аспектами мультитейблинга. Вы узнаете о 10 самых страшных грехах игрока в покер и станете свидетелем тройного преступления в таверне «Попытайся опять».

 

В зимнем номере вы сможете прочитать долгожданное эксклюзивное интервью со CTAPuKAH’ом – одним из наших самых любимых тренеров и, с недавнего времени, первым в истории сообщества Mister’ом Russian Community 2011.

Так же вы сможете прочитать о том, что ждёт вас на покерном пути в 2012 году из оригинального покерного гороскопа.

 

Приятного чтения! Удачи конкурсантам! 

 

 

Фото: Александр Максимов 

   

PokerStrategy Magazine №16.pdf

Flash-версия PokerStrategy Magazine №16

 

Ваши идеи и предложения по улучшению журнала вы можете обсудить в специальном топике на форуме или отправить на magazine@pokerstrategy.com. Вы можете использовать данный электронный адрес для ваших предложений по улучшению журнала, а так же при нахождении ошибок в статьях.

 

В этом топике вы также сможете проголосовать за 3 наиболее понравившиеся вам статьи или рассказа. 

 

Veronika 


Содержание

 

I. От редактора

 

 

II. Конкурс на лучшую статью PokerStrategy Magazine #16


  

1. Математика покера, новый уровень

Денис «denver150»

«Подобного рода упражнения, на мой взгляд, являются отличным инструментом не только для анализа различных игровых ситуаций, но и помогают глубже понять основополагающие принципы игры».

 

2. 2-7 лоуболл. Математические основы

Михаил «gordinnen»

«Когда холдем надоедает, я люблю экспериментировать с другими, менее популярными видами покера».

 

3. Некоторые аспекты мультитейблинга

Алексей «Olgalight»  (дебют номера)

«Интерес к этой проблеме возник у меня в процессе планирования своей игры на следующий месяц. Это было вызвано неприятным проигрышем значительной части банкролла и для его восстановления необходимо было построить чёткий план действий».

 

4. Френдлиплей

Игорь «Kobyor»

«Данный материал претендует лишь на попытку дать начальные формулировки, обозначить область применимости,  и в лучшем случае, стать отправной точкой дальнейших теоретических изысканий, если вдруг такие последуют».

 

5. 10 самых страшных грехов игрока в покер

Николай «Coldbound»

«Добро пожаловать на курс групповой терапии. Каждый из вас сделал очень важный шаг к избавлению от пагубных привычек и страхов. Возможно, после окончания данного курса, вы навсегда забудете о прошлом и сможете снова играть в покер. У каждого из вас разные проблемы, но все они связаны с покером».

 

6. Рискованная игра. Вторая часть

Юлия «julijasmps»

«Я поднимаю взгляд от горы фишек и вижу, как из теней выходят Амарилло Слим, Джонни Мосс, Бенни Биньон, Дойл Брансон и Фил Хельмут. «Мошенник-мошенник!!!» – продолжают обвинять они».

 

 

III. Постоянные рубрики

 

 

1. Новогодние поздравления русскому сообществу от других сообществ PokerStrategy.com 

 

2. Покерный гороскоп на 2012 год 

 

3. Есть ли свет в конце тоннеля? 

 

4. CTAPuKAH: "Фиг с ним, колл!" 

 

5. Выбор мобильного устройства для игры в покер

 

6. Карманное государство Гибралтар

 

7. Фото-альбом

 

8. Рождественский ужин по-французски

 

9. Кубик-рубик


Математика покера, новый уровень 

 

Денис «denver150» 

 

   

Итак, какое место занимает математика в такой игре как покер? Существуют миллионы игроков, которые уверены, что никакой связи между этими вещами не существует. О них вряд ли можно сказать, что они хорошие игроки. Также есть много людей, которые знакомы с основами покера, в частности, с концепцией аутов/шансов банка. В их числе абсолютно все плюсовые игроки. Определим это как первый уровень проникновения математики в мышление покерного игрока. Вторым, и гораздо более продвинутым, уровнем будет понимание термина математического ожидания случайной величины (EV) применительно к игре в покер и умение его вычислить. Некоторые успешные игроки и тренеры уверяют, что не пользуются сложными концепциями в своей игре и не очень любят математику. Такое возможно только при наличии глубокого интуитивного понимания игры – таланта, другими словами, который, к сожалению, (а может быть и к счастью) встречается довольно редко. Поэтому тем, кому не посчастливилось родиться покер-про, приходиться пользоваться различными средствами, чтобы попытаться стать им. И математика, на мой взгляд, самый подходящий инструмент для этого.

 

Таким образом, использование расчётов EV для анализа (т.к. во время игры это сделать почти всегда невозможно) различных ситуаций существенно повышает уровень игрока в покер. Но этот метод позволяет убедиться в правильности/ошибочности того или иного решения лишь постфактум. Также он не даёт ответа на вопрос о том, какое из двух плюсовых/минусовых решений выгоднее при различных обстоятельствах. Однако применение расчётов математического ожидания позволяет нам шагнуть ещё на одну ступеньку вверх и перейти на следующий уровень.

 

Условное сравнительное ожидание

 

Хороший игрок в покер почти всегда может принять верное решение, если выбор стоит между прибыльным и убыточным действием. А что если выбирать приходиться из, скажем, двух очевидно минусовых действий? Или мы точно знаем как прибыльно сыграть в аналогичной ситуации, но против игрока другого типа?

В таких случаях нам придётся посчитать EV всех вариантов, сравнить их и выразить через интересующие нас параметры (ими могут быть фолд-эквити, размер ставки, размер банка, диапазон оппонента и т.д.) – отсюда и название.

Для начала немного теории. Таблицы распределения вероятностей дискретной случайной величины – это таблицы вида:

 


 

где p и q – вероятности исходов случайного события, причём они должны составлять полную группу (т.е. p + q = 1), A и B – значение случайной величины в результате соответствующего исхода. Матожидание случайной величины (M), представленной подобной таблицей, будет равно сумме произведений значений случайной величины на вероятности соответствующих исходов:  

 

M = p*A + q*B

 

Например, таблица распределения выигрыша, в случае если игрок перед нами делает оупен-пуш:

 

 

где p – эквити против диапазона его пуша, AI – сумма, необходимая для колла. Матожидание выигрыша будет:

 

EV = p*(1,5 + AI) – AI*(1 – p) = p*(1,5 + 2*AI) – AI

 

Практическое применение условно-сравнительного ожидания рассмотрим с помощью двух примеров.

 

Мёртвые деньги

 

Концепция мёртвых денег была подробно разобрана Эндрю «BalugaWhale» Зейдманом в его книге «Easy Game». Суть её, вкратце, заключается в том, что ставка иногда может быть оправдана даже тогда, когда ни одна рука лучше нашей не сбросится и ни одна рука хуже нашей не станет коллировать. Попробуем точно определить, в каких ситуациях ставка для сбора мёртвых денег будет прибыльна.

Итак, у нас есть рука, имеющая некоторое шоудаун-вэлью. Упростим ситуацию – мы в позиции и мы уверены, что оппонент не будет ставить на следующих улицах с блефом. Нам нужно выяснить насколько слабым должен быть диапазон противника (при прочих равных).

 

1.Вычисляем матожидание выигрыша при нашем отказе от ставки:

 

M1 = B*p*fe + q*(1 – fe), где B – размер банка, fe – доля рук младше нашей в диапазоне оппа, p – эквити против рук младше нашей, q – эквити против рук старше нашей.

 

2. Вычисляем матожидание в случае ставки: 

 

 

M2 = B*(1 – b)*fe + B*(1 – a)*(1 – fe) + (B + R)*p*b*fe + (B + R)*a*(1 – fe)*q – R*(1 – p)*b*fe –

– R*(1 – q)*a*(1 – fe), где R – размер предполагаемой ставки, a – процент рук старше нашего (от общего кол-ва старших), которые ответят на ставку b – процент рук  младше (от общего кол-ва младших), которые ответят нам.

 

3. Нас интересуют только те ситуации, где EV-ставки больше EV-чека, т.е. M1 < M2, откуда получим:

 

fe*[B*p – B*(1 – b) – (B + R)*p*b + R*(1 – p)*b] <

< (1 – fe)*[B*(1 – a) + (B + R)*a*q – R*(1 – q)*a – q].

 

В итоге:

 

fe/(1 – fe) > [B*(1 – a) + (B + R)*a*q – R*(1 – q)*a – q] / [B*p – B*(1 – b) – (B + R)*p*b + R*(1 – p)*b] ¹.

 

На первый взгляд, не очень содержательно, однако, используя редактор электронных таблиц, можно получить подобную таблицу:

 

 

поэкспериментировав с которой можно получить много полезной информации. Например, показательно, что чем более связан борд (соответственно, у нижней части диапазона оппонента больше эквити против нашей, имеющей ценность на вскрытии руки), тем более лузово мы можем ставить:

 

 

 

_________________________

¹ Для самых наблюдательных: знак неравенства поменялся на противоположный, т.к. выражение, которое мы перенесли из левой части в правую – отрицательная величина:

[B*p – B*(1 – b) – (B + R)*p*b + R*(1 – p)*b] < 0, для всех В > 0.

Изменяя таким образом значения различных параметров, можно сделать много выводов (или подтвердить свои догадки) относительно наиболее правильных решений в тех или иных ситуациях.

 

Блок-бет

 

В предыдущем примере мы разобрали ситуацию, в которой у нас было два варианта розыгрыша: чек или бет. Немного усложним задачу. Когда нам предоставляется возможность поставить блокирующую ставку, мы, на самом деле, выбираем из трех альтернатив. Это чек/фолд, чек/колл и бет/фолд (левелинг и провоцирующий блок-бет мы не рассматриваем).

Попробуем посчитать математическое ожидание каждого из них и понять, при каких условиях оптимальнее тот или иной вариант.

Итак, сначала решим для себя относительно каких параметров мы будем принимать решение сделать тот или иной ход. Например, совершенно очевидно, что если оппонент (допустим, хорошо нам известный) никогда не будет ставить с блефом, то вариант чек/колла не будет верным априори. Чуть менее очевидно (хотя всё ещё довольно понятно), что против такого оппонента и блок-бет имеет мало смысла. Таким образом, для того, чтобы принять верное решение о продолжении розыгрыша, нам надо основываться на диапазоне оппонента, а точнее, на соотношении в его спектре различных групп рук. Определим эти группы:

bl – процент рук младше нашей от общего количества рук в диапазоне оппонента (или просто количество рук, подходящее под следующее условие), с которыми он будет блефовать после нашего чека, но которые он сбросит на наш бет.

Dl0 – процент рук младше нашей, с которыми оппонент не станет блефовать и которые он сбросит на бет. (Для самых наблюдательных: знак неравенства поменялся на противоположный, т.к. выражение, которое мы перенесли из левой части в правую – отрицательная величина: [B*p – B*(1 – b) – (B + R)*p*b + R*(1 – p)*b] < 0, для всех В > 0).  

Dl1 – процент рук младше нашей, с которыми оппонент не станет блефовать, но с которыми он ответит на наш бет.

Dh0 – процент рук старше нашей, с которыми оппонент ответит на наш бет, но с которыми он не будет ставить сам после нашего чека.

Dh1 – процент рук старше нашей с которыми оппонент ответит на наш бет (или повысит), и с которыми он поставит сам после нашего чека. Также обозначим размер возможной ставки оппонента и размер предполагаемого блок-бета в долях от текущего размера банка, за «x» и «y» соответственно. Тогда таблица распределения вероятностей в случае нашего чек /фолда будет выглядеть так:

 

 

Матожидание выигрыша в случае нашего чек/фолда будет равно:

M1 = Dl0 + Dl1

То же, только для чек/колла:

 

 

Математическое ожидание:

 

M2 = bl + x*bl – x*Dh1 + Dl0 + Dl1

 

И, наконец, для блок-бета:

 

 

Выигрывать мы будем в такой ситуации в среднем:

 

M3 = bl + Dl0 + Dl1 + y*Dl1 – y*Dh0 – y*Dh1

 

Теперь, составив неравенство, выясним при каких условиях блок-бет выгоднее чек/фолда:

 

M3 > M1 =>

bl + Dl0 + Dl1 + y*Dl1 – y*Dh0 – y*Dh1 > Dl1 + Dl0 =>

bl > y*(Dh0 + Dh1 – Dl1)

 

А вот при каких обстоятельствах блок-бет прибыльнее чек/колла:

 

M3 > M2 =>

bl + Dl0 + Dl1 + y*Dl1 – y*Dh0 – y*Dh1 > bl + x*bl – x*Dh1 + Dl1 + Dl0 =>

bl < Dh1 + (y*(Dl1 – Dh0 – Dh1)/x)

 

Теперь узнаем, когда чек/колл будет лучше чек/фолда:

 

M2 > M1 =>

bl + x*bl – x*Dh1 + Dl1 + Dl0 > Dl1 + Dl0 =>

bl > Dh1*(x/(x+1))

 

Теперь можно составить следующую блок -схему:

 

 

Таким образом, в соответствии со всем изложенным, определяющим фактором при принятии решения о совершении блокирующей ставки будет наличие (или отсутствие) в диапазоне оппонента достаточного количества рук, с которыми он станет блефовать. То есть, если частота блефа оппонента слишком мала, то верным решением будет чек/фолд (правая ветка).

Если частота блефа приемлима, но рук младше нашей, с которыми оппонент ответит на наш бет, недостаточно, то правильным решением будет чек/колл (средняя правая ветка). Если же в диапазоне оппонента есть и блефы, и руки -блеф-кэтчеры, то блок-бет – лучший вариант (левая ветка). И, наконец, даже несмотря на наличие достаточного количества блеф-кэтчеров в спектре противника, прибыльнее играть чек/колл, если он очень агрессивный игрок и будет очень часто ставить с блефом (средняя левая ветка).

На самом деле, ничто из этого не является секретом для любого хорошего игрока, который зачастую интуитивно чувствует ту грань, за которой более выгодным становится иное решение. Но для того, чтобы точно оценить корректность выбранного хода, без подобных расчётов не обойтись. На их основе составим ещё одну электронную таблицу:

 

 

С её помощью хорошо видно, как тонка может быть эта самая грань:

 

 

Небольшое изменение диапазона оппонента, и оптимальное решение также меняется. Или немного другой размер ставки и...

 

 

Подобного рода упражнения, на мой взгляд, являются отличным инструментом не только для анализа различных игровых ситуаций, но и помогают глубже понять основополагающие принципы игры. Что приведёт в итоге к увеличению выигрыша и позволит игроку подняться на ещё одну ступеньку, на новый уровень, на пути к успеху.

 


2-7 лоуболл. Математические основы 

 

Михаил «gordinnen» 

 

 

Когда холдем надоедает, я люблю экспериментировать с другими, менее популярными видами покера. Полагаю, не я один. У них всех есть одно преимущество – очень мало толковых соперников. Регистрируясь в турнирах, или садясь за кэш-столы, многие не удосуживаются даже прочесть правила и рубятся потом с флешами, фулл-хаусами, стрейтами... Знамо дело, обыгрывать таких товарищей легко и приятно. Но мы же с вами все-таки покер-стратеги, мы же знакомы с правилами всех видов покера, правда? 

Существует две разновидности 2-7 лоуболла – с одним и тремя обменами. Расчёты, приведённые ниже, в равной степени относятся к обоим видам.  

В игре с тремя обменами можно делать поправку на перетасовку карт, но мы пока для упрощения эту поправку делать не будем. В 2-7 лоуболле, как, впрочем, в любом другом виде лоу-покера, границы комбинаций довольно размыты. Если старшая карта одинаковая – то сравнивают вторую по старшинству. Скажем, у нас 2-3-4-5-8, а у соперника 2-3-4-6-8 – старшие карты одинаковы, а вот вторая по старшинству у нас меньше, поэтому мы выигрываем. И тут уже если оппонент проявляет агрессию, сложно понять, впереди мы или позади, имея те же 2-3-4-6-8.

В холдеме, в целом, как-то всё более четко. Нечто похожее возникает, когда сталкиваются два стрейта или флеша – там тоже сравниваются по старшей карте. Именно поэтому иногда проигрываешь, имея на руках флеш – потому что у кого-то найдется флеш постарше. А здесь, в 2-7 лоуболле, такие сравнения происходят постоянно. 

Чтобы лучше оценивать относительную силу наших рук в 2-7 лоуболле (именно относительную – мы же не должны иметь натсы, чтобы выигрывать, достаточно, чтобы наша рука просто была сильнее руки оппонента), предлагаю прикинуть вероятности для данного вида покера. Чтобы «заценить масштаб трагедии», давайте для начала подсчитаем вероятность получить натсовую комбинацию сразу при раздаче.

 

Готовые комбинации на предро

 

Исходить будем из следующих цифр. Из всех карт колоды можно составить 2598960 пятикарточных комбинаций. Натс в 2-7 лоуболле (2-3-4-5-7) можно собрать 1020 способами (всего комбинацию 2-3-4-5-7 можно собрать 1024 способами, но из них мы исключим 4 одномастные комбинации, так как это – флеш, то есть, очень слабая рука в 2-7 лоуболле).  

Это ключевой момент и очень важная цифра. Нетрудно подсчитать, что вероятность получить натс уже на предро составляет всего лишь около 0.04%. Именно поэтому в подавляющем большинстве случаев рейзы на предро (первый раунд торговли – перед обменом) означают всего лишь сильную руку-дро или сильную готовую руку, но очень редко – натс.

Вероятность получить лоу-руку со старшей семеркой (7-хай) – в четыре раза больше, так как здесь мы имеем уже 4 вида комбинаций: 2-3-4-5-7; 2-3-4-6-7; 2-3-5-6-7; 2-4-5-6-7 (комбинации перечислены по убыванию силы), каждый из которых также можно собрать 1020 способами. Таким образом, вероятность получить лоу-руку 7-хай с раздачи повышается примерно до 0.16%.  

Для руки 8-хай существует уже 14 видов (и, соответственно, 1020x 14=14280 способов собрать одну из таких рук). Следовательно, вероятность получить готовую руку 8-хай на предро примерно равна 0.55%.

Общая же вероятность получить с раздачи руку 8-хай и лучше равна 0.7%. Как мы видим, шансы на получение сильной готовой руки на предро очень малы.

Теперь аналогичным образом произведём расчёты для рук 9-хай и 10-хай, после чего сведём все результаты в одну таблицу, которую озаглавим «Таблица вероятностей получения готовых стартовых рук в 2-7 лоуболл».

 

Стартовая рука

Вероятность в процентах

Оддсы

Количество комбинаций

2-3-4-5-7

0,04

2547:1

1020

7-hi

0,16

636:1

4080

8-hi

0,55

181:1

14280

8-hi+

0,71

141:1

18360

9-hi

1,33

79:1

34680

9-hi+

2,04

48:1

53040

10-hi

2,71

35,9:1

70380

10-hi+

4,75

20,1:1

123420

 

Табл.1. Вероятность получения готовой стартовой руки на предро.

 

Однако зачастую на шоудауне десятки и девятки будут биты более сильными руками. Поэтому рекомендуется разыгрывать руки с 9-хай и 10-хай на предро только в том случае, если у вас к ним есть сильное дро на остальных картах. Что такое дро в 2-7 лоуболл? Это неготовая рука, в которой не хватает одной-двух карт для лоу. Если для сильной лоу-комбинации вам не хватает одной карты – это однокарточное (или одинарное дро), если двух – двухкарточное (двойное). Трехкарточные дро практически не разыгрываются – разве только для кражи или защиты блайндов, и то только против тайтовых соперников. В принципе, любую руку, даже роял-флеш, который является в 2-7 лоуболле самой слабой комбинацией, можно назвать пятикарточным дро. Однако шансы превратить такое слабое дро в сильную лоу-руку катастрофически малы.

 

Неготовые руки на предро

 

Естественно,  дро после раздачи у нас будет оказываться на руках гораздо чаще. Как мы помним, покер – это игра с недостаточными данными и зачастую неготовыми руками.   

Давайте посмотрим, каковы наши шансы получить при раздаче одинарное дро. Всего возможны 35 видов одинарных дро до девятки (не включая девятку). Кто помнит комбинаторику – можете проверить, кто не помнит – поверьте на слово. Из них 15 дро до 7, остальные – до 8. Хочу заметить, что очень опасным является розыгрыш одномастных дро,  поскольку при этом есть довольно большая вероятность (примерно 25%) собрать флеш, что фактически означает полностью потерять шоудаун-вэлью руки. Поэтому с одномастными дро приходится дисконтировать несколько аутов. Но об этом чуть позже.

А пока давайте составим таблицу вероятности получить дро при раздаче. И в ней сделаем поправку на одномастность. Дро будем обозначать большой буквой D, а в скобках s – с учетом одномастных дро, o – без учета одномастных дро.

Пару слов о расчётах. Так, дро до 7 мы можем собрать 15 разными способами (2-3-4-5, 2-3-4-6 и т.д.) – если учитывать только ранги карт. Если добавить сюда ещё и масти, то получится 256 комбинаций. Из них вычтем 4 одномастных – получим 252. Это если бы мы взяли карты от 2 до 7 и составляли комбинации только из них. Если же добавить остальные 48 карт колоды (52-4) – то число комбинаций дро умножается на эти 48 и получаются цифры в таблице. Прошу заметить, что в расчётах дро до 8 учтены также и дро до 7, и во всех расчётах вероятностей дро мы не исключали готовых рук. Так что в таблице смело можем ставить плюсики – а получить чистые вероятности для дро можно, просто вычитая вероятности соответствующих готовых рук. И, да – готовый флеш у нас будет относится к категории одномастных дро. Ибо шоудаун-вэлью он иметь не будет, и, соответственно, одну карту поменять придётся.

   

Стартовая рука

Вероятность в процентах

Оддсы

Количество комбинаций

7-hi D(s) +

7,1

14,1:1

184320

7-hi D(o) +

6,98

14,3:1

181440

8-hi D(s) +

16,55

6,04:1

430080

8-hi D(o) +

16,29

6,14:1

423360

 

Табл.2 Вероятность получения руки-дро или лучше на предро.

 

Уже лучше – уже цифры как-то посолиднее выглядят. Для двухкарточных дро цифры будут ещё крупнее. Но и вероятность собрать после обмена готовую руку – ниже. Двухкарточные дро больше подходят для розыгрыша в игре с тремя обменами. Почему? Давайте посмотрим на факты. То есть, на цифры. Для начала закончим с предро – вот таблица вероятностей получить двойное дро на предро.   

 

Стартовая рука

Вероятность в процентах

Оддсы

Количество комбинаций

7-hi 2D(s) +

35,46

2,82:1

921600

7-hi 2D(o) +

33,24

3,01:1

964000

8-hi 2D(s) +

62,06

1,61:1

1612800

8-hi 2D(o) +

58,18

1,72:1

1512000

 

Табл 3. Вероятность получения двойного дро или лучше на предро.

 

Здесь тоже стоят плюсики, ибо мы считаем не чистые дро, а дро и лучше. Чистые вероятности для двойных дро можно получить простым вычитанием. Получается, что двойное дро до восьмёрки или лучше будет оказываться у нас в руках больше чем в половине случаев... Многовато? Ну если учесть что в колоде 28 карт до восьмёрки и 24 больше восьмёрки, то вроде нормально. Другой вопрос, что не все такие дро стоит разыгрывать. Даже не все одинарные дро стоят того, чтобы заходить с ними в банк. Здесь, в 2-7 лоуболле, всё существенно отличается от Холдема, но здравый смысл ещё никто не отменял. И здесь тоже есть дро сильные и слабые. И точно так же мы будем чаще сбрасывать на ставку слабые дро.

 

Вероятности при розыгрыше дро

 

Что же такое сильные дро в 2-7 лоуболле? Это те дро, которые имеют максимальные шансы на то, чтобы превратиться в сильную руку (а сильная рука – это как минимум 8-хай, как мы выяснили). Если посмотреть на все одинарные дро и посчитать количество аутов, мы увидим, что большинство из них имеют по 12 аутов, некоторые имеют по 8, и есть три варианта дро, имеющих по 4 аута. Если же дро у нас одномастное, то мы дисконтируем по 1 ауту на каждый номинал и получается, что, например, 3-4-5-6-х одномастные будут иметь всего три аута (три восьмёрки, кроме той, что в масть). Далее подсчёт оддсов для одинарных дро ведётся так же, как и подсчёт оддсов на флопе в холдеме –  мы считаем количество наших аутов, вычитаем их из 47 и делим то, что получилось, на число аутов.  

Например, у нас на руках дро 2-3-5-7-х, не одномастные. Тогда нам помогут усилиться любые четвёрки, шестёрки и восьмёрки, коих в колоде по 4 штуки, то есть, у нас 12 аутов. В случае одномастного дро мы дисконтируем по одной четвёрке, шестёрке и восьмёрке – той же масти, что и карты нашего дро, и у нас остаётся 9 аутов. Если же у нас, скажем, на руках 3-4-5-6-х, то двойка и семёрка дадут нам стрейт, а готовую руку до 8 даст только восьмёрка, поэтому в случае разномастности у нас 4 аута, а в случае одномастности – всего 3.     

Таблицу по обмену одной карты предлагаю не делать, а в случае необходимости пользоваться таблицей из холдема. Или запомнить правило, что 1 аут – это 2% вероятности. То есть, например, 12 аутов – это 24% вероятности собрать готовую руку.

В случае, когда у нас на руках двойное дро, после обмена может быть три варианта – мы не усиливаемся/мы усиливаемся до одинарного дро/мы усиливаемся до готовой руки. Естественно, когда мы играем в лоуболл с одним обменом, первый и второй варианты для нас равнозначны. Но если мы играем в лоубол с тройным обменом, то при первом обмене усиление до одинарного дро будет неплохим результатом.

Для начала предлагаю прикинуть, каковы шансы усилиться до одинарного дро или лучше. Исходить будем из того, что у нас на руках три карты, которым нельзя спариваться, поэтому нашими аутами на дро будут все оставшиеся в колоде карты от 8 и младше, неравные нашим по номиналу. То есть, у нас будет 4 номинала по 4 карты (не будем отбрасывать одномастные) – 16 аутов.   

 

Из 47 оставшихся карт мы можем собрать 1128 различных комбинаций, при этом наши 16 аутов будут входить в 496 из них. Вероятность улучшиться именно до дро у нас будет 43,97% (оддсы 2.27:1). Всего же до дро или лучше нас будут улучшать 736 двухкарточных комбинаций, то есть шансы на улучшение до дро или лучше у нас 65% (оддсы 1.53:1) – при условии что наше двойное дро не одномастное. В случае одномастного дро мы будем дисконтировать 6 комбинаций, что повлияет на оддсы несущественно.  

Согласитесь, шансы неплохие. Вопрос в другом – насколько сильной будет наша рука относительно рук соперников? И насколько сильное дро получится, если получится всё-таки дро? Да, кстати, шансы при обмене двух карт получить готовую комбинацию мы можем получить простым вычитанием – получится около 21% (оддсы 4.7:1). Вроде бы довольно много. Однако стоит учитывать ещё одну деталь – количество игроков в раздаче. Если в раздаче кроме нас 2 игрока, меняющих по одной карте – это может говорить о том, что 8 карт до 8 (кроме наших) – уже на руках. И, вполне вероятно, там есть наши ауты. Но в данной статье мы дисконтирование такого плана рассматривать не будем.

Лучше уясним ещё один важный момент. Гораздо лучше входить в игру с двойным (да и с одинарным) дро, если при этом вы меняете мелкие карты. То есть, например, когда у вас на руках 2-3-4-2-3. Естественно, двойку с тройкой надо поменять. При этом мы точно знаем, что в колоде уже на две мелких карты меньше (по крайней мере до перетасовки – если мы играем с тремя обменами), а, стало быть, у оппонентов меньше аутов. Конечно, не исключён вариант, когда остальные двойки с тройками на руках, и наши сброшенные не являются ничьими аутами. Но, поскольку мы рассматриваем общий случай, можно смело говорить о том, что, обменивая мелкие карты, мы лишаем кого-то аутов.  

Итак, основные вероятности в 2-7 лоуболле подсчитаны, описаны и, надеюсь, вам пригодятся. При игре в этот интересный вид покера будьте внимательны и помните, что «не все дро одинаково сильны», и далеко не все имеют одинаковые шансы на улучшение. А также помните, что когда мы играем с тремя обменами, сброшенные карты в один прекрасный момент возвращаются в игру. На этом, думаю, можно закругляться.

 

Всем хорошей карты и рыбных столов!


Некоторые аспекты мультитейблинга 

 

Алексей «Olgalight» 

 

 

Все мы помним, как начинали играть в покер. Одни из нас усердно следовали изучённым стратегиям, стараясь сберечь каждый доллар своего начального капитала. Другие же безрассудно бросались в бой, увидев на своём игровом счету бесплатно полученный полтинник. Многие, в том числе и автор статьи, на своём опыте почувствовали к чему это приводит. Одни бросили игру, другие пробовали ещё раз... и ещё... В конечном итоге мы стали игроками в покер. И самым привлекательным в этой игре, не стоит лукавить, является перспектива хорошего дохода, к которому все мы стремимся. На пути к достижению этой желанной цели возникает множество проблем, и рано или поздно, перед всеми встаёт вопрос мультитейблинга. Собственно, о некоторых его аспектах и пойдёт речь в этой статье. Возможно, некоторые вещи достаточно очевидны и косвенно затронуты в других источниках, но, тем не менее, я хочу поделиться с вами некоторыми идеями. 

Интерес к этой проблеме возник у меня в процессе планирования своей игры на следующий месяц. Это было вызвано неприятным проигрышем значительной части банкролла и для его восстановления необходимо было построить чёткий план действий. И, конечно же, не обошлось без вопроса: «Сколько столов лучше всего играть?». Я решил подойти к нему математически. Не пугайтесь, здесь не будет сложных расчётов.

 

Время – деньги

 

Хотя все мы знаем, что «it’s all one big session», тем не менее, очень важно иметь чётко определенные отрезки игры, что позволит анализировать результаты, определять тенденции и менять план. Многие регулярные игроки, как правило, придерживаются ограничений сессий по количеству раздач. И все без исключения знают, что увеличение количества столов значительно уменьшает время, проводимое за игрой.

Человеческое мышление отлично демонстрирует свою прямолинейность в этом вопросе. Как мы обычно рассуждаем? «Если я буду играть 1 стол, то я отыграю 2000 раздач за 20 часов при среднем количестве 100 рук в час. Если же я буду играть 4 стола, то за 6 часов…» и так далее. Как результат, все радостно бросаются гриндить 12-24 столов. На вопрос, зачем нужна такая спешка, часто можно услышать «ну я быстрее набью дистанцию, да и не так скучно за столами». Это факт, что есть очень хорошие гриндеры, но, когда дело касается начинающих, то под «не так скучно за столами» чаще понимается «я не сильно обдумываю раздачи и стараюсь всё успеть». Я ничего не имею против мультитейблеров, которые знают, зачем они это делают, но остальные при таком положении дел наигрывают дистанцию ради самой дистанции, а мы вроде как тут деньги собирались выигрывать.

Итак, вернёмся к количеству столов. Допустим, мы поставили себе цель отыгрывать в день по 2000 раздач. Сколько же столов позволит нам не тратить слишком много времени на это? Представим, что в среднем на столе разыгрывается 100 раздач. Ниже представлена зависимость времени от количества столов.

 

 

 

Как видно по расчётам, добавление каждого нового стола даёт нам всё меньшую экономию времени. Отсюда следует логичное утверждение, что жёсткий мультитейблинг не сэкономит вам много времени, а только утомит и понизит качество игры, о котором мы поговорим во второй главе. Это утверждение имеет два исключения:

 

а) Ваше время стоит гораздо больше, чем вы выиграете за определённый период. Грубо говоря, за час игры вы заработаете $20, хотя могли вместо этого все $200.

б) Вы много играете. То есть, в долгосрочном периоде вы экономите много времени.

 

С первым исключением ничего поделать нельзя, хотя и люди, которые зарабатывают много не покером, в основном являются хобби-игроками и редко мультитейблят. А вот во втором случае нужно ещё посчитать, имеет ли гринд смысл. Это как раз к вопросу о качестве игры.

 

Винрейт vs. $/час

 

На форуме можно часто прочитать посты типа «я побил лимит N за X рук с винрейтом Y». Я искренне рад успехам других игроков, но тут опять многое касается количества столов. Все прекрасно знают, что на разном количестве столов практически никогда не будет одного и того же результата на одинаковой дистанции. И, думаю, тут справедливо будет сказать, что чем меньше эта разница, тем лучший из игрока мультитейблер. Но этот навык ведь ещё нужно развить. Тогда как же определить, сколько столов игрок будет играть наилучшим образом?

Это достаточно легко. Необходимо лишь найти точку баланса между тремя переменными: количеством столов, винрейтом и количеством выигрываемых долларов в час. Почему необходимо найти этот баланс? Всё ещё проще. Бить лимиты с очень высоким винрейтом, это, конечно, здорово, но мы, как я уже сказал, зарабатываем деньги, а не винрейтами меряемся. Гораздо больший интерес для нас представляет показатель $/час.

Давайте рассмотрим пример. Мы играем в No-Limit Hold'em на лимите $0.5/$1, где на одном столе за час играется 100 раздач. В таблице ниже я распределил показатель винрейта линейно, то есть, с одинаковым шагом. На самом же деле всё будет далеко не так, но для простоты примера будем считать, что это корректно. Также не забудем о таком важном аспекте, как рейкбэк, ведь это очень существенный фактор при игре на многих столах: будем считать, что за час игры (за 100 рук) мы заплатим 10 долларов рейка и имеем рейкбэк 30%.  Смотрим результаты:

 

 

Комментарии излишни. Зная свой винрейт на разном количестве столов (это легко можно взять из статистических программ), каждый может найти свою собственную точку баланса и понять, сколько столов он будет играть с максимальным EV.

 

Личные качества

 

Хорошим уровнем мультитейблинга может овладеть далеко не каждый. Как я уже сказал, данный навык хорошо проявляется в отсутствии разницы в винрейте на разном количестве столов. И для этого нужно развивать определенные черты своей личности. Очень важными параметрами являются скорость принятия решения и реакции. Недаром большинство хороших гриндеров пришли из различных киберспортивных дисциплин. Это, конечно, развивается, но это нужно делать постепенно и очень аккуратно. Бездумное кликанье на 24 столах ещё никому ничего хорошего не приносило. Так вы ничего не добьётесь.

Также необходима высокая дисциплинированность. Она в любом случае в покере очень важна, но при мультитейблинге – особенно. Всё дело в том, что при игре могут случаться неприятные события, такие как бэд биты и ошибки. Сам не раз испытывал подобное. Ты задвигаешь все фишки с АА на префлопе, и тебя переезжают мусором. Тут же на другом столе твой сет попадает в старший сет. Ты начинаешь нервничать, падает самоконтроль, отсюда падает эффективность принимаемых решений, и вот он тильт. Начинается цепная реакция. Ты принимаешь неправильные решения, и к тому моменту, как ты осознаешь, что потерял контроль, банкролл уже похудел на несколько бай-инов. Когда мы играем мало столов, с момента наступления тильта до его признания мы просто-напросто успеваем сыграть меньше рук, чем при жёстком мультитейблинге. Отсюда и необходимость высокой дисциплинированности.

 

Вместо заключения

 

Подведем итоги: Как определить для себя оптимальное количество столов?

 

1) Определить самое прибыльное количество столов.

2) Оценить временные затраты и их эффективность.

3) Адекватно оценить свои личные качества.

 

Сложив эти три слагаемых, вы получите ту самую нужную цифру. Стоит отметить, что я рассмотрел далеко не все аспекты мультитейблинга. Здесь никак не затронута тема набивания статусов, например SuperNova Elite на PokerStars, но думаю те, кому это по силам, и сами всё знают. Существенную роль при анализе эффективности мультитейблинга также играет количество времени, выделяемое игроку на принятие решения в разных румах (тот же тайм-банк или его отсутствие). Но на эту тему мы поговорим уже в следующих статьях. Тем не менее, рассмотренного материала вполне достаточно чтобы, наконец, узнать ответ на вопрос: «Сколько столов мне играть?».

При написании этой статьи я не ставил себе цель открыть кому-то Америку. И уж точно не собирался отговаривать вас от мультитейблинга. Если кому-то нравится играть по-своему, то это его дело. Я лишь хотел сказать, что к этому можно и нужно подойти с умом, не тратя время на долгие эксперименты.

 

Удачи за столами (независимо от их количества)!

 

Recent Articles

General

Recent Comments